jueves, 17 de septiembre de 2015

DWARFS & DRAGONS

Hace algo más de un año que Omnidrone sacó su primer titulo Dwarfs and Dragons, he estado bastante liado y distraido con mis asuntos.. Aunque ya publiqué en facebook concept art sobre este proyecto, tambien lo pondré aquí.
Para que se entienda bien lo que comporta hacer todo el concept art, he subido imagenes sin depurar, todas han sido trabajadas en digital, en breve haré otro post con los dibujos en Papel.

Al trabajar en un estudio pequeño y mano a mano con los compañeros, hay muchas partes del proceso de creación que nos las saltamos..o las pactamos de forma verbal, además hay que tener ewn cuenta que mucha parte de la producción del arte la hago yo mismo, con lo que a veces no me molesto en dibujarlo todo previamente.. muchas veces improviso.


Las Imagenes que vienen son creaciones mias, pero puede que se cuelen algunos graficos de mis compañeros a los que quiero dar las gracias, por compartir este proyecto.

Los artistas que hemos trabajado en este proyecto somos: 

-Elias Lozano, Director de Arte.

-Miguel Periago, 3D artist.
-Tono, Technical Artist .
-Roger Ribas, Artist .
-Ferran MClar , Artist . 
-Abel Samez, 3D artist.



Las primeras ideas ....
Al principio hablamos sobre estilos y proporciones... fué lo primero que pinté. 





























Queriamos un universo magico que recordará a los libros de cuentos de hadas, duendes y trolls. Los protagonistas debian tener un estilo que recordara a los vikingos, el juego trata sobre un pueblo nomáda, que se mueve constantemente, de aquí los bocetos de tiendas de campaña y carros cargados con objetos.
Las referencias de caracterización de personajes:
Vikings ( la serie )

El Hobbit ( pelicula )
y más...
Juegos de referencia respecto a graficos ingame :

Galaxy life (facebook ) en lo que a fondos se refiere.
Clash of Clans  en lo que se refiere a edificios, admiro mucho a su equipo de arte. Tengo que admitir que la primera vez que lo ví no me gustó demasiado.. pero poco a poco fuí apreciando  todo el trabajo que había ahí detras.


































































Aquí empezo la producción seria... teniamos que hacer de todo y todo a la vez, unidades, dragons edificios, enanos y enemigos... ahh y upgrades de edificios.. que son los niveles de evolución de cada edificio.
Seguido se pueden ver algunos peinados de pelo y barba de los enanos, entre las primeras ideas, me pareció gracioso que todos los enanos fueran pelirojos.. pero finalmente decidimos hacer una familia de enanos unicos cada uno con su propio color de pelo. 





Esta criatura o Troll ( para mi siempre será un paradojico enano gigante ) me encantó... la creamos para sustituir al perro guardián, pero despues de unos meses la sustituimos por un ojo laser, que lo hacia lo mismo que los otros sin moverse del sitio. :) 





En un principio los huevos del juego, eclosionaban saliendo de ellos unos dragoncitos que crecian en tu campamento, de ahí los concepts de a continuación. 













































































Por último la portada, espero que os haya gustado.